这可能是一个相当复杂的问题,但我正在为我之前多次入侵的游戏制作黑客攻击并且我有一个请求,但我不知道如何解决它。我在 AS3 上不是那么先进,所以如果我失败了,请多多关照 xD
请求是为游戏制作一个聊天捕捉器,所有聊天都保存在其中。有人告诉我可以使用 EventListener 来执行此操作。我还发现
Game.chatM
是否可以找到所有聊天的链接(我认为这是正确的词)。我知道这是一个牵强附会的问题,但是否有一个函数可以做这样的事情?喜欢从这个变量中收集信息?
任何建议将不胜感激!
我之前尝试过的:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
public Class ChatCatcher extends Sprite
{
private var Game.chatM:Model;
public function ChatCatcher():void
{
Game.chatM = new Model();
Game.chatM.addEventListener(Model.VALUE_CHANGED, onModelChanged);
}
private function onModelChanged(e:Event):void
{
trace('New Chat Message');
//This is where hopefully chat will be saved
}
}
}