如何创建一个在 AndEngine 中重复 n 次的时间处理程序
我正在使用它,但它只能工作一次
private void createSpriteSpawnTimeHandler() {
TimerHandler spriteTimerHandler;
spriteTimerHandler = new TimerHandler(5, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
initHardware();
}
});
getEngine().registerUpdateHandler(spriteTimerHandler);
}