正如标题所述,我想知道在舞台上同时处理多个影片剪辑的最佳方式是什么,每个影片剪辑都有自己的 onEnterFrame 函数。假设屏幕上同时有 50 个敌人,不断播放行走动画。onEnterFrame 函数将包括获取方向、移动 X/Y 值、检查玩家与自身之间的距离、检查它是否处于可攻击距离等。您可以想象会发生很多延迟。
通常可以克服此问题的一种游戏类型是僵尸游戏,您将在屏幕上同时出现多个僵尸。
在处理这样的多个电影剪辑时,减少延迟的最佳方法是什么?
正如标题所述,我想知道在舞台上同时处理多个影片剪辑的最佳方式是什么,每个影片剪辑都有自己的 onEnterFrame 函数。假设屏幕上同时有 50 个敌人,不断播放行走动画。onEnterFrame 函数将包括获取方向、移动 X/Y 值、检查玩家与自身之间的距离、检查它是否处于可攻击距离等。您可以想象会发生很多延迟。
通常可以克服此问题的一种游戏类型是僵尸游戏,您将在屏幕上同时出现多个僵尸。
在处理这样的多个电影剪辑时,减少延迟的最佳方法是什么?