2

我正在尝试为康威的生活游戏编写代码,但它一直在消失。我不知道我应该写什么,而不是像代码一样进行所有计算,它应该只存储代码所说的内容然后进行更改。为了澄清,我不希望我的代码对一个单元格做出一个决定并对其进行更改,然后转到下一个单元格,但我希望它做出决定转到下一个单元格并在我的代码末尾希望它一次更改所有单元格。

这是创建世界的按钮:

 private void btnSVActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                      
    // TODO add your handling code here:

     for (rad = 0; rad < 15; rad++){
        for (kolumn = 0; kolumn < 15; kolumn++){
            int x = 10 + 20 * kolumn;
            int y = 10 + 20 * rad;
            int diameter = 20;
            int liv = (int) (Math.random()+0.5);
            Cirkel cirkel = new Cirkel(x, y, diameter, liv);
            cirklar.add(cirkel);
        }
    }

    repaint();
}                                     

这是制作下一代的按钮:

 private void btnNGActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                      
    // TODO add your handling code here:

    for (i=0; i<=225; i++){
 rad=(i/15+1);
 kolumn=(i%15+1);


 if (rad==1 && kolumn==1) {

    int levandeGrannarH1=cirklar.get(i+1).kollaLevande()
                         +cirklar.get(i+15).kollaLevande()
                         +cirklar.get(i+16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarH1!=2 && levandeGrannarH1!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarH1==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();

 }


 if (rad==1 && kolumn==15 ) {

    int levandeGrannarH2=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarH2!=2 && levandeGrannarH2!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarH2==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();

 }


 if (rad==15 && kolumn==1 ) {

    int levandeGrannarH3=cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarH3!=2 && levandeGrannarH3!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarH3==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();

 }


 if (rad==15 && kolumn==15 ) {

    int levandeGrannarH4=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarH4!=2 && levandeGrannarH4!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarH4==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();

 }


 if (rad==1 && kolumn>1  && kolumn<15) {

    int levandeGrannarR1=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarR1!=2 && levandeGrannarR1!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarR1==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();

 }


 if (rad>1 && kolumn==15 && rad<15) {


    int levandeGrannarR2=cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande()+cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarR2!=2 && levandeGrannarR2!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarR2==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();

 }


 if (rad==15 && kolumn>1 && kolumn<15) {

    int levandeGrannarR3=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarR3!=2 && levandeGrannarR3!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarR3==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
         cirklar.get(i).gorLevande();

 }


 if (rad>1 && kolumn==1 && rad<15 ) {

    int levandeGrannarR4=cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarR4!=2 && levandeGrannarR4!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarR4==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();

 }


 if (rad>1 && kolumn>1 && rad<15 && kolumn<15) {

    int levandeGrannar = cirklar.get(i-16).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannar!=2 && levandeGrannar!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannar==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();

 }

      repaint();   

    }

} 

这是对细胞应该是什么样子以及它们是否活着的解释。

 public class Cirkel {
  private int x = 0;
  private int y = 0;
  private int diameter = 10;
  private int liv = 1;

public Cirkel(int x, int y, int diameter, int liv){
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.diameter = diameter;
    this.liv = liv;

}

public void rita(Graphics g){
    if (this.liv==1) 
        g.setColor(Color.green);
    else
        g.setColor(Color.white);

        g.fillOval(this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
    }
public int kollaLevande(){
    return this.liv;
}

public void gorLevande(){
    this.liv=1;
}

public void gorDod(){
    this.liv=0;
}

}

我将不胜感激任何形式的帮助,如果我的问题有什么问题,请尽管问,我会尝试以其他方式解释。

4

1 回答 1

5

当您计算下一代时,您似乎正在尝试更新当前网格单元格的状态,换句话说,您正在设置 cirklar ArrayList 中的单元格状态,而您仍在使用 cirklar 计算下一代细胞的状态。但是在检查整个网格之前这样做会影响下游网格单元邻居的计算。事实上,您已经知道这是一个问题,因为您声明:

为了澄清,我不希望我的代码对一个单元格做出一个决定并对其进行更改,然后转到下一个单元格,但我希望它做出决定转到下一个单元格并在我的代码末尾希望它一次更改所有单元格。

要解决此问题,您需要创建一个新网格,然后在进行计算时,将新网格单元的状态设置为死或活。然后,当您完成整个网格的迭代时,将新网格换成旧网格。

另请注意,您的代码中有很多不需要的冗余,我认为您这样做是为了处理网格的边缘。通过稍微考虑一下您的编码,这可以大大简化。执行以下操作:

// pseudo-code:
SomeArray newGrid = new SomeArray....

for (int currentRow = 0; currentRow <= NUMBER_OF_ROWS; currentRow++) {
  for (int currentCol = 0; currentCol <= NUMBER_OF_COLS; currentCol++) {  
    int minumumRow = Math.max(currentRow - 1, 0); // *** check for edge!!!
    int maximumRow = Math.min(currentRow + 1, NUMBER_OF_ROWS); // *** check for edge!!!
    int minumumCol = Math.max(currentCol - 1, 0); // *** check for edge!!!
    int maximumCol = Math.MIN(currentCol + 1, NUMBER_OF_COLS); // *** check for edge!!!

    int neighborCount = 0;
    for (row = minumumRow; row <= maximumRow; row++) {
      for (col = minumumCol; col <= maximumCol; col++) {
        if (row != currentRow || col != currentCol) {
          // check if neighbors alive and increment neighborCount
        }
      }
    }

    // use neighbor count to set the state of the grid cell in a **new** grid
    // silly pseudo-code:
    newGrid.getCell(currentRow, currentCol).setState(....)
  }
}

// now you've checked all the grid and set the new grid states. 
// Time to swap grids
currentGrid = newGrid;
于 2013-05-30T21:20:37.177 回答