我正在用 Java 制作游戏,我有一个类可以像这样加载图像
class ImageLoader {
public static ImageIcon image_1 = new ImageIcon(this.class.getResource(file_name_of_image);
public static ImageIcon image_2 = new ImageIcon(this.class.getResource(file_name_of_image);
public static ImageIcon image_3 = new ImageIcon(this.class.getResource(file_name_of_image);
public static ImageIcon image_4 = new ImageIcon(this.class.getResource(file_name_of_image);
public Image getImage1() {
return image_1.getImage();
}
}
我称他们为
// paint method
g.draw(ImageLoader.getImage1()...);
或者
setIcon(ImageLoader.image_1);
我的问题是,当我的程序运行时,CPU 使用率很高,我认为这是因为每次重绘时都必须加载这些图像,而且我应该提到,图像可能与其组件的大小不同,因此需要一些缩放要完成。
我应该BufferedImage
为此使用 a 吗?或者有人可以向我解释我可能做错了什么,或者问题是什么?