我已经花了将近一个星期的时间尝试在浏览器中播放从我的 java 应用程序发送的音频流。播放单个文件不是问题。我想要实现的是通过将数组通过 ServerPush/Comet/Atmosphere 推送到客户端来从 Java 应用程序播放恒定流(以字节数组块的形式发送)。
我尝试过使用 Chrome 27.0.1453.94 m、Firefox 21.0 和 IE 10。
我一直在使用Web Audio API W3C 草案定义,还有一些关于 html5rocks 的文章(介绍、Web Audio API 和 Audio-Tag)以及这个。
为了接收二进制数据,我发现了这个。
此外,到目前为止,这个ogg 应该可以在 Chrome 和 Firefox 中播放。
使用 Flash 并不是一个真正的选择,因为那时我需要在服务器上进行完全不同的设置(使用 RTP-Streams 等),而且对移动设备的支持也会很差。
我将不胜感激有关我做错了什么或播放音频的方式的任何提示。下面我发布了我的设置。
我的设置:
我有一个“流服务”类,它读取音频文件,使用JAVE将它们转码为 ogg(如果需要),然后将字节数组提交给客户端。我使用 Atmosphere 将新的音频块推送到客户端(HTTP-ResponseType 设置为“arraybuffer”)。推送到客户端的每个字节数组大小为 1400 字节,并且是 base64 和 json 编码的服务器端。
在 Javascript 中,我有大约。以下代码(某些部分与问题无关):
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var initStreaming = {
audioContext : {},
source : {},
socket : $.atmosphere,
transport : 'websocket',
connect : function() {
var audio = new Audio();
audio.controls = true;
audio.autoplay = true;
audio.volume = 0.5;
audio.oncanplay = function() {
console.log("Has audio to play.");
// Just for test purposes: This message is never printed...
};
document.body.appendChild(audio);
this.audioContext = new AudioContext();
// Firefox doesn't seem to know this function:
this.source = this.audioContext.createMediaElementSource(audio);
// For this I also have tried using this in Firefox - but then FF crashes without warning:
// this.source = this.audioContext.createBufferSource();
this.source.connect(this.audioContext.destination);
this.socket.subscribe(this.request);
},
request : {
// ... request config and some onXY-Methods left out here
onMessage : function(response) {
try {
var json = $.parseJSON(response.responseBody);
// The next 4 Statements is to get an ArrayBuffer out of the JSON Object to pass to 'decodeAudioData'
var blob = new Blob(json, {type : 'arraybuffer'});
var fileReader = new FileReader();
fileReader.onload = function() {
initStreaming.audioContext.decodeAudioData(
this.result, // Argument must be of type ArrayBuffer
function(decodedBuffer) {
initStreaming.source.buffer = decodedBuffer;
initStreaming.source.start(0);
},
function(error) {
// Chrome always goes straight to this part.
console.log("An error in decodeAudioData");
// In Chrome error is null
console.debug(error);
});
};
fileReader.readAsArrayBuffer(blob);
} catch (error) {
console.log("OOOOPPPS!");
console.log(error);
}
}
}
};
window.addEventListener('load', function(e) {
initStreaming.connect();
});