开发 2d 自上而下的瓷砖地图游戏 - 我一直在研究生成地图坐标 (x/y),玩家可以使用它来导航(“无限”,perlin/其他生成的地形)地图,并修复噪音产生的问题。
我已经看到了解决方案,并被告知将世界坐标转换为屏幕坐标,反之亦然 - 但我无法弄清楚如何正确定义固定地图坐标,因为在屏幕上渲染某些内容是使用相对于框架的坐标完成的/pane... 所以 0,0 始终是窗口的左上角,无论地图在哪里。
我可以轻松计算地图的坐标(在您的角色位置和地图中心之间有a
平铺列和平铺行),但我不明白如何定义固定在地图上的起始位置?一旦我启用了保存功能,玩家可能会在不同的位置开始游戏,因此它不能以此为基础。b