我正在制作一个程序,我试图让球遵循寓言曲线。
我编写了一些代码,其中计时器是变量“a”的值。
public partial class Form1 : Form
{
Class1 class1;
Class2 class2 = new Class2();
public Form1()
{
Class1 =new Class1(15,a);
InitializeComponent();
}
public int a = 0;
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
a += 1
}
}
第一类:
class Class1
{
private int radie;
private int x;
public Boll(int p, int c)
{
this.radie = p;
this.x = c;
}
public void Rita(Graphics g)
{
SolidBrush Brush = new SolidBrush(Color.White);
g.FillEllipse(Brush, x, 100, radie, radie);
}
}
第 2 类并不重要,因为问题出在第 1 类中,我希望变量“x”与计时器一起更新。现在“x”只在我开始调试时获取计时器的值。我想要图形,在这种情况下,每次“x”的值发生变化时,球都会更新(或类似的)