我的游戏中有两个 Path2D 对象,一个用于玩家,一个用于其中一个老板将拥有的触手。我需要使用 Path2D,因为我希望绑定与玩家/触手一起旋转,这样如果你站在它旁边 5 个像素处就不会被它击中。问题是我不能使用playerPath.intersects(tentaclPath)
,因为 Path2D 只能检查与矩形的交集,这是一个问题,因为它违背了在我的游戏中使用 Path2D 的目的。我如何能够检查它们是否相交而不将其中一条路径转移到矩形?
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- 确保你的触手和玩家是封闭的路径。(如果没有,它们将被隐式关闭,当你认为不应该时,你会受到触手的攻击。)
- 使用 Area 类计算交集,看是否为空
(近似代码)
import java.awt.geom.Area;
...
boolean playerHitByTentacle(Tentacle t, Player p) {
Area player = new Area(p.getPath2D());
Area tentacle = new Area(t.getPath2D());
player.intersect(tentacle);
return !player.isEmpty();
}
于 2013-05-30T14:31:07.513 回答