我正在编写一个简单的射击游戏,我想将我的角色旋转到鼠标的方向并“开火”。除了旋转实际图像之外,我已经完成了所有代码。到目前为止,这是我的一些代码:(这都在 PAINT COMPONENT 方法下)
xCent = x + 50;
yCent = y + 50; // x and y center of image ( x and y change depending on Keyboard Input)
a.setToRotation(theta, xCent,yCent); // a = new AffineTransform() Here is my calculation of theta (under the MouseMotionListener): theta = Math.atan2(e.getY() - yCent,e.getX() - xCent);
a.setToTranslation(x,y);
a.setToRotation(theta, xCent,yCent);
g2.drawImage(charac,a, null);
我现在该如何“设置”图像的 x 和 y 坐标以便 Graphics2D 对象绘制它?