由于Chromium和Firefox都使用Angle作为 Windows 中的OpenGL ES 2.0兼容层,我想知道他们在MacOSX上使用的是什么,因为所有可用的都是OpenGL 3.2(与OpenGL ES 2.0不兼容)。
两者都在制作自己的图层,它们是如何工作的?
由于Chromium和Firefox都使用Angle作为 Windows 中的OpenGL ES 2.0兼容层,我想知道他们在MacOSX上使用的是什么,因为所有可用的都是OpenGL 3.2(与OpenGL ES 2.0不兼容)。
两者都在制作自己的图层,它们是如何工作的?