范围是gl_FragCoord.xy
多少?我知道gl_FragCoord
s 是屏幕坐标,但实际范围是多少?( 0, width - 1 )
还是( 1, width )
?gl_FragCoord.x - 5
当我进行一些基于 fragcoord 的计算时,glsl 编译器会生成什么样的错误(如果有)说我做了类似的事情?
ps:我不需要标准化。
gl_FragCoord.xy
通过使用以下着色器代码并从我的帧缓冲区对象获取着色器的输出,我对 的实际范围进行了测试glReadPixels(0, 0, 1024, 1024, GL_RED, GL_FLOAT, xxx)
,并且 FBO 附加了一个内部格式为GL_R32F
.
out highp vec4 Output;
void main()
{
Output = vec4(gl_FragCoord.xy, 0.0, 1.0);
}
实际结果是:gl_FragCoord.xy
在 [0.5, 1023.5] 范围内,而不是 [0.0, 1023.0]。
gl_FragCoord 坐标从 0 开始索引。
该表达式gl_FragCoord.x - 5
将产生 [-5, (width - 5) - 1] 范围内的值