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当我运行以下代码时,我得到两个相同的错误:无法从静态上下文引用非静态方法。两条违规行是:

gladiator[a] = new Gladiator();
graphic.startUpdate();

如果我将 Gladiator 类更改为 static,该错误就会消失,但这不会导致个别 Gladiator 不能拥有自己的自变量吗?

startUpdate() 方法不允许我将其更改为静态而不引发错误,即“仅在常量变量声明中允许使用修饰符静态”。显然我在错误的地方使用了我的更新计时器。有任何想法吗?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;

public class Test extends JPanel{

    abstract class graphic {
        public Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        public int[] location = new int[] {screenSize.width/2,screenSize.height/2};

        void startUpdate() {
            new Timer(200, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {


                repaint();

            }
        }).start();


        }


    }

    public class Gladiator extends graphic {

        void draw(final Graphics g) {

        g.setColor(Color.green);
        g.fillArc(location[0], location[1], 100, 100, 45, 90);
        g.setColor(Color.black);
        g.fillArc((location[0]+50-10),(location[1]+50-10), 20, 20, 0, 360);

        }
    }

    @Override
    protected void paintComponent(final Graphics g) {
        super.paintComponent(g);


    }

    public void setLocation(int x, int y){
        //this.location[0] = x;
        //this.location[1] = y;
    }


    public static void main(String[] args){
        Gladiator[] gladiator = new Gladiator[2];
        ArrayList<Gladiator> gladiatorList = new ArrayList<Gladiator>();
        JFrame jf=new JFrame();
        jf.setDefaultCloseOperation
        (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jf.setPreferredSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());
        jf.add(new Test());

        jf.pack();
        jf.setVisible(true);

        for (int a =0; a < 2; a++) {
        gladiator[a] = new Gladiator();
        gladiatorList.add(gladiator[a]);        
        System.out.println("add "+a);
        }
        graphic.startUpdate();

    }
}
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有很多问题,你得到的错误只是隐藏了其余的。

但是为了让你开始:

抽象类图形可能应该扩展JComponent。而不是 draw 方法,您应该覆盖paintComponent。图形和角斗士都应该在它自己的文件中,而不是在测试中。位置数组可以分别称为 int x 和 int y 以便将来更容易。有关重绘的更多信息,请参见此处

于 2013-05-29T19:55:40.153 回答