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我正在寻找有关 Flash 实时服务器的建议。目前,我们使用 Moock 的UnityRed5的组合,但存在一些问题。首先,我们正在迁移到 AS3,而 Unity 仅支持 AS2。其次,Red5 对我们来说非常不稳定,我们更喜欢更稳定的东西。我们不能使用官方的 Flash Media Server,它有点超出我们的价格范围(单个许可证的起价为 4,500 美元)。

到目前为止,我已经找到了两台看起来可以满足我需求的服务器,ElectroServerWowza Media Server。有没有人有这方面的经验,或者有其他服务器可以推荐吗?我正在寻找的主要功能:

  1. 稳定的
  2. 客户端库中的 AS3 支持
  3. 可以扩展服务器端(使用 Java 或其他语言)
  4. 支持来自 Flash 客户端(例如网络摄像头)的实时音频/视频
  5. (不是必需的,但非常有帮助)当除 HTTP 或 HTTPS 之外的所有流量都被阻止时的某种通信方法。例如RTMPT(通过HTTP 的隧道RTMP)支持或类似的。
  6. 合理的性能,我想在不杀死服务器的情况下连接至少几百个用户。
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试试Wowza吧!我只将它用于网络摄像头录制,但体验非常无缝,与 Red5 相差甚远。另外,作为开发人员,您可以免费使用完整的 Wowza AFAIK,因此您不必相信我的话。它易于安装,他们有很好的代码示例,这真的给了我很好的印象。

另一个有趣的事实是,Wowza 是由曾经从事 FMS 工作的前 Adob​​e/Macromedia 工程师制作的。

于 2008-10-06T19:16:43.763 回答
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我投票给 ElectroServer - 它非常稳定,价格合理,而且我遇到了经营公司的人,他是个大人物!

  1. 稳定 - 是
  2. 客户端库中的 AS3 支持 - 是
  3. 可以扩展服务器端(使用 Java 或其他语言) - 是
  4. 支持来自 Flash 客户端(例如网络摄像头)的实时音频/视频 - 是
  5. (不是必需的,但非常有帮助)当除 HTTP 或 HTTPS 之外的所有流量都被阻止时的某种通信方法。例如RTMPT(通过HTTP 的隧道RTMP)支持或类似的。否 - 但将在下一个版本中支持
  6. 合理的性能,我想在不杀死服务器的情况下连接至少几百个用户。是的 - 经过数千名用户的广泛负载测试
于 2008-10-24T08:58:13.273 回答
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为了将来参考,我们最终选择了 Wowza。Wowza 和 ElectroServer 在大多数方面看起来都非常接近,所以我们尝试在每个方面都做一个小演示来比较。我们在开始使用 ES 时遇到了一些麻烦,所以我们选择了 Wowza。

于 2009-03-16T21:40:56.687 回答
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我更喜欢 red5 ,这几个月来它已经开发了很多,我发现它非常稳定。一旦你得到一个应用程序,剩下的就很容易了,你提到的所有要求都是可用的。如果对于“更稳定”,您的意思是 red5 源代码更改太多,是的,如果您使用 svn,但您可以选择其中一个旧版本并在一段时间内拥有一个相当不错的服务器,直到您需要迁移到新版本版本。

也没有像开源这样的东西,您可以更改任何内容并分享它,以便其他人可以帮助改进它,接受并给予,商业解决方案的问题是,即使您获得专业支持或相当稳定的产品,您也会得到当您有非常具体的要求时,回答“我们不支持定制服务器”之类的,所以忘记试验:P

于 2008-10-24T00:16:21.033 回答