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对不起,我不知道标题是否是最好的解释方式。我正在使用 libgdx 在 java 中制作 pacman 克隆。我已经在瓷砖上渲染了地图并进行了碰撞检测。唯一的问题是,吃豆人无论如何都应该继续移动。当他向右走时,您向下或向上按被阻挡时,他会停下来。我尝试了很多不同的东西,但似乎无法让它正常工作。

这是我的 pacman 播放器课程

package com.psillidev.pacman1;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;

public class player {
    private static int height = 16;
    private static int width = 16;

    private int playerX , playerY;
    private int direction;
    private Texture playerTexture;
    private boolean isAlive; 


    public player(int startX,int startY) {
        playerTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/pacman.png"));
        playerX = startX;
        playerY = startY;
    }

    public void move(Map map) {
        if (direction == 0) {
            if (isNoTile(map,direction,getX(),getY())) {
                setY(getY() + (int)(Gdx.graphics.getDeltaTime() + 2));
            }
        }

        if (direction ==1) {
            if (isNoTile(map,direction,getX(),getY())) {
                setX(getX() + (int)(Gdx.graphics.getDeltaTime() + 2));
            }
        }

        if (direction ==2) {
            if (isNoTile(map,direction,getX(),getY())) {
                setY(getY() - (int)(Gdx.graphics.getDeltaTime() + 2));
            }
        }

        if (direction ==3) {
            if (isNoTile(map,direction,getX(),getY())) {
                setX(getX() - (int)(Gdx.graphics.getDeltaTime() + 2));
            }
        }

    }

    private boolean isNoTile(Map map, int dir, int translated_x, int translated_y) {
        System.out.println("X: " + translated_x + " Y: " + translated_y);
        for (Rectangle r : map.getBlockedTiles()) {

            switch (dir) {
            case 0:
                Rectangle up = new Rectangle(translated_x,translated_y + 2 , 16, 16);

                if (up.overlaps(r)) {

                    return false;

                }
                break;

            case 1:
                Rectangle right = new Rectangle(translated_x+2,translated_y, 16, 16);
                if (right.overlaps(r)) {
                    return false;
                }
                break;

            case 2:
                Rectangle down = new Rectangle(translated_x,translated_y - 2, 16, 16);
                if (down.overlaps(r)) {
                    return false;
                }
                break;

            case 3:
                Rectangle left = new Rectangle(translated_x-2,translated_y, 16, 16);
                if (left.overlaps(r)) {
                    return false;
                }
                break;

            default:
                break;
            }
        }

        return true;
    }

    public void render(SpriteBatch batch) {
        batch.draw(playerTexture, playerX, playerY);
    }

    public int getX() {
        return playerX;
    }

    public void setX(int x) {
        playerX = x;
    }

    public int getY() {
        return playerY;
    }

    public void setY(int y) {
        playerY = y;
    }

    public int getDirection() {
        return direction;
    }

    public void setDirection(int dir) {

        direction = dir;
    }

    public Rectangle getRect() {
        return new Rectangle(playerX,playerY,width,height);
    }
}
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3 回答 3

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我无法从您提供的代码中回答,但我的建议是您需要对您的KeyListener课程进行调整。我假设您有一个KeyListener正在监听用户按下箭头键的设备。当一个键被按下时,你在做类似的事情Pacman.setDirection()吗?

您实际需要做的是在调用之前检测方向是否有效setDirection()。所以你的代码KeyListener将是这样的......

  1. 判断用户是否按下了向上、向下、向左或向右
  2. 根据吃豆人的当前位置检查游戏网格/地图看方向是否有效
  3. 如果指示有效,请致电setDirection()。如果没有,不要调用任何东西,Pacman 将继续沿当前方向前进。
于 2013-05-29T02:27:13.870 回答
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这真的不应该由玩家自己来处理,而应该由运动管理器来处理,这样可以更容易地测试/扩展游戏。在您的代码中,您只允许他按照您的输入决定的方向移动到空瓷砖,因此如果您在向右走时按 UP,如果 UP 是一堵墙,他会自动停止移动,无论右边是什么。

你可以做的是输入:如果要求向上移动,检查向上是否为空,然后向上移动,如果向上不是空的,则继续向他之前移动的方向移动。其他方向也一样。

于 2013-05-29T02:32:37.013 回答
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您的 setDirection 方法不正确,需要

public void setDirection(int dir) {
    // only change direction if we can.
    if (isValidDirection(dir)){
        direction = dir;
    }
}
于 2013-05-29T02:57:18.867 回答