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我有一个套接字服务器(用 C++ 编写),它接收来自客户端的请求并发送回响应。因此,我的测试客户端应用程序 (C#) 非常简单:

        try {
            UdpClient udpClient = new UdpClient(10241);

            // Connect
            udpClient.Connect(server_ip_address,  10240);

            // prepare the packet to send
            iWritableBuff wbuff = new iWritableBuff();
            [ ... ]

            // Send 
            udpClient.Send(wbuff.GetBuff(), (int)wbuff.Written());

            // Receive a response
            IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint); 
            Console.WriteLine("We've got some data from the server!!! " + receiveBytes.Length + " bytes.");

            udpClient.Close();
        } catch (Exception e) {
            Console.WriteLine("ERROR: " + e.ToString());
        }

我在同一台计算机上运行这两个应用程序。服务器从客户端端口 10241 接收到端口 10240 的请求,并将响应发送回客户端端口 10241,但客户端从未收到它。所以,我确信服务器会发回数据包,因为一切都与 C++ 客户端完美配合。这意味着我在我的 C# 客户端上做错了什么。任何想法?

谢谢!

PS> 只需使用 Berkley Socket C# 客户端进行测试:

        try {
            // Create socket
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            // Bind
            IPEndPoint myEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            s.Bind(myEP);

            // prepare the packet to send
            iWritableBuff wbuff = new iWritableBuff();
            [ ... ]

            // Send it
            IPEndPoint sEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(server_ip_address), 10240);
            int res = s.SendTo(wbuff.GetBuff(), (int)wbuff.Written(), 0, sEP);

            // Receive the response
            byte[] receiveBytes = new Byte[1024];
            EndPoint recEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            res = s.ReceiveFrom(receiveBytes, ref recEP);
            Console.WriteLine("We've got some data from the server!!! " + res + " bytes.");
        } catch (Exception e) {
            Console.WriteLine("ERROR: " + e.ToString());
        }

而且效果很好!UdpSocket 有什么问题?

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1 回答 1

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不确定这是否适用于不广播数据包而只是将一个数据包发送到指定地址的 UDPClients,但我遇到了类似的障碍。

我有一个 UDPClient 广播一个 udp 数据包,用于发现我们网络上的一些自定义机器。当我尝试接收服务器只会回显的消息时,它不会接收到信息并且会超时。事实证明,如果您使用广播消息的 UDPClient,它将无法接收回消息。它没有记录在任何地方,除了我幸运地遇到的 msdn 上的一个论坛主题。

解决方案是发送消息,立即关闭套接字,在同一端口上打开一个新的 UDPClient,然后使用这个新的 UDPClient 接收回显的 UDP 数据包。很烦人。

试一试,看看它是否有效。它绝对适用于发送广播数据包。

于 2013-05-30T16:09:41.823 回答