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我正在编写一个 javafx UI,并希望从单击的 MenuItem 的 eventHandler 获取 contextMenu 的所有者节点。

我的代码:

TabPane tabPane = new TabPane();
Tab tab1 = new Tab();
Tab tab2 = new Tab();

tabPane.getTabs().addAll(tab1,tab2);

ContextMenu contextMenu = new ContextMenu();
MenuItem menuItem = new MenuItem("Do Some Action");

menuItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){
    @override
    public void handle(ActionEvent e){
        // Get the tab which was clicked on and do stuffs with it
    }
});

contextMenu.getItems().add(menuItem);

for(Tab tab: tabPane.getTabs()){
    tab.setContextMenu(contextMenu);
}

我想做的是获得对选择了 contextMenu 的选项卡的引用。

我能够在 menuItem eventHandler 的 handle(ActionEvent e) 方法中使用以下代码获得对 MenuItem 的 ContextMenu 的引用:

ContextMenu menu = ((ContextMenu)((MenuItem)e.getSource()).getParentPopup());

我的想法是在菜单上使用 ContextMenu 的 .getOwnerNode() 方法,然后引用选项卡,但是在运行时我得到一个我无法理解的项目的引用。

.getOwnerNode() 返回的对象的 toString() 方法返回“TabPaneSkin$TabHeaderSkin$3@14f59cef”,我无法弄清楚它的含义。

我尝试沿着链向上工作直到到达节点的方法是正确的,还是有一种完全不同的方法可以更好地工作?

我所需要的只是 ContextMenu 的功能,当单击 MenuItem 时,我需要引用选择了 ContextMenu 的选项卡,这样我就可以用它做一些很酷的事情。

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1 回答 1

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  1. 为每个选项卡创建一个 ContextMenu。
  2. 使每个选项卡最终。
  3. 直接引用上下文菜单的菜单项事件处理程序中的最后一个选项卡。

这是一个代码片段:

final Tab tab = new Tab("xyzzy");
ContextMenu contextMenu = new ContextMenu();
MenuItem menuItem = new MenuItem("Do Some Action");
menuItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){
  @Override public void handle(ActionEvent e){
    tab.setText("Activated by User");
  }
});

每次用户右键单击选项卡标题并选择“计数单击”菜单时,相关选项卡的内容都会更新为到目前为止为该选项卡计算的点击次数。

点击计数器

这是一个可执行示例:

import javafx.application.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.stage.Stage;

public class TabContext extends Application {
  @Override public void start(Stage stage) {
    TabPane tabPane = new TabPane();

    tabPane.getTabs().addAll(
      createTab("xyzzy",   "aliceblue"),
      createTab("frobozz", "blanchedalmond")
    );

    stage.setScene(new Scene(tabPane));
    stage.show();
  }

  private Tab createTab(String tabName, String webColor) {
    final Label content = new Label("0");
    content.setAlignment(Pos.CENTER);
    content.setPrefSize(200, 100);
    content.setStyle("-fx-font-size: 30px; -fx-background-color: " + webColor + ";");

    final Tab tab = new Tab(tabName);
    tab.setContent(content);

    ContextMenu contextMenu = new ContextMenu();

    MenuItem menuItem = new MenuItem("Count Click");
    menuItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){
      @Override public void handle(ActionEvent e){
        content.setText(
          "" + (Integer.parseInt(content.getText()) + 1)
        );
      }
    });

    contextMenu.getItems().add(menuItem);

    tab.setContextMenu(contextMenu);

    return tab;
  }

  public static void main(String[] args) { Application.launch(args); }
}

作为以这种方式使用匿名内部类的替代方法,您可以创建一个带有构造函数的 EventHandler 子类,该构造函数包括附加了 EventHandler 的 Tab。

class TabContextMenuHandler implements EventHandler<ActionEvent> {
  private final Tab tab;

  TabContextMenuHandler(Tab tab) {
    this.tab = tab;
  }

  @Override public void handle(ActionEvent event) {
    tab.setText("Activated by User");
  }
}
于 2013-05-28T20:36:11.427 回答