当我第一次在mrdoob/three.js · GitHub网站上看到这个示例 ( webgl_geometry_minecraft_oculusrift )时,我感到非常兴奋。毫无疑问,它非常棒!
但我很好奇,如何将这种效果应用于其他示例?所以我尝试在“webgl_interactive_cubes”中实现这个效果。然而,实验结果比预期的要差。
我的问题是我无法准确地将光标对准特定的立方体以使其改变颜色,似乎是投影功能的问题?然后我调整了屏幕宽度系数,像这样
window.innerWidth * 2
在整个节目中。但是仍然无法改善这个问题。
总结我的问题:
如果我想在任何示例上应用Oculus Rift 效果,我应该怎么做?顺便说一句,我只添加了以下代码
effect = new THREE.OculusRiftEffect( renderer ); effect.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); // Right Oculus Parameters are yet to be determined effect.separation = 20; effect.distortion = 0.1; effect.fov = 110;
在初始化块
init();
和最终添加effect.render( scene, camera );
render();
我很想知道如何
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 1 ); projector.unprojectVector( vector, camera );
作品。为什么需要传递参数1?如果我
mouse.x
改成mouse.x * 2
需要使用双显示器才能完全呈现这种效果吗?
注意:我的英语不是很好,如果我描述的不清楚,请提出您的疑问,我会尽快回复。
这是我的演示链接:
我的文件夹:https ://googledrive.com/host/0B7yrjtQvNRwoYVQtMUc4M1ZZakk/