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当我第一次在mrdoob/three.js · GitHub网站上看到这个示例 ( webgl_geometry_minecraft_oculusrift )时,我感到非常兴奋。毫无疑问,它非常棒!

但我很好奇,如何将这种效果应用于其他示例?所以我尝试在“webgl_interactive_cubes”中实现这个效果。然而,实验结果比预期的要差。

我的问题是我无法准确地将光标对准特定的立方体以使其改变颜色,似乎是投影功能的问题?然后我调整了屏幕宽度系数,像这样

window.innerWidth * 2

在整个节目中。但是仍然无法改善这个问题。

总结我的问题:

  1. 如果我想在任何示例上应用Oculus Rift 效果,我应该怎么做?顺便说一句,我只添加了以下代码

            effect = new THREE.OculusRiftEffect( renderer );
            effect.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    
            // Right Oculus Parameters are yet to be determined
            effect.separation = 20;
            effect.distortion = 0.1;
            effect.fov = 110;
    

    在初始化块init();和最终添加effect.render( scene, camera );render();

  2. 我很想知道如何

    var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 1 ); projector.unprojectVector( vector, camera );

    作品。为什么需要传递参数1?如果我mouse.x改成mouse.x * 2

  3. 需要使用双显示器才能完全呈现这种效果吗?

注意:我的英语不是很好,如果我描述的不清楚,请提出您的疑问,我会尽快回复。

这是我的演示链接:

  1. http://goo.gl/VCKyP

  2. http://goo.gl/xuIhr

  3. http://goo.gl/WjqC0

我的文件夹:https ://googledrive.com/host/0B7yrjtQvNRwoYVQtMUc4M1ZZakk/

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1 回答 1

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第三个是你的例子吧?

这可以帮助您以更简单的方式使用 OR-Effect: https ://github.com/carstenschwede/RiftThree

而且您的示例都有效,只有第三个示例必须与控件有关。如果我从 Stats-DIV (FPS) 拖动移动它会起作用。

于 2014-12-07T19:08:15.567 回答