我在我的游戏中使用 Actor 类来获得 Actors 类的几个优点。但目前我在使用 Stage.hit(...) 方法时遇到问题。
众所周知,“hit”返回 Actor 对象。
public class Enemy extends Actor
{
int health = 100;
public Enemy (int type, float x, float y)
{
setX(x);
setY(y);
}
public void act(float deltaTime)
{
Actor hitActor = GameAsset.stage.hit(getX(), getY(), false);
if(hitActor != null))
{
health -= 10;
// next, should be reducing hitActor health in stage, but how?
}
}
...
问题是,上面的评论有什么办法吗?
抱歉英语不好:D