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我有一个视图控制器,它拥有一个自定义视图;自定义视图使用 Core Graphics 绘制游戏板。(不涉及其他子视图。)

我设置了自动布局约束,以便游戏板填充其超级视图。当我将视图控制器设置为根视图控制器时,游戏板(和超级视图)会填满屏幕,这就是我的意图。但是,当我以模态方式呈现视图控制器时,游戏板(和超级视图)缩小到零/最小,并且自动布局跟踪报告布局不明确。

我写了一个简化的测试用例来说明这个问题。

这是我的BoardViewController,它有一个带有绿色背景的顶级视图,但创建了一个带有红色背景的扩展子视图。当这个视图控制器接管时,我希望看到屏幕全红:

- (void)loadView
{
  UIView *mainView = [[UIView alloc] init];
  mainView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
  mainView.backgroundColor = [UIColor greenColor];

  UIView *subView = [[UIView alloc] init];
  subView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
  subView.backgroundColor = [UIColor redColor];

  [mainView addSubview:subView];
  self.view = mainView;

  NSDictionary *viewsDictionary = NSDictionaryOfVariableBindings(subView);
  NSArray *c1 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|[subView(>=10)]|"
                                                        options:0
                                                        metrics:nil
                                                          views:viewsDictionary];
  NSArray *c2 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|[subView(>=10)]|"
                                                        options:0
                                                        metrics:nil
                                                          views:viewsDictionary];
  [self.view addConstraints:c1];
  [self.view addConstraints:c2];
}

如果我将它设置为我的根视图控制器,那么我会看到我漂亮的红色游戏板填满了屏幕。但是,当我展示BoardViewController另一个时,游戏板缩小到最小 10x10 正方形RootViewController

- (void)loadView
{
  UIView *rootView = [[UIView alloc] init];
  rootView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

  UIButton *presentButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
  presentButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
  [presentButton setTitle:@"Present" forState:UIControlStateNormal];
  [presentButton addTarget:self
                    action:@selector(present:)
          forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

  [rootView addSubview:presentButton];
  self.view = rootView;

  [rootView addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:presentButton
                                                       attribute:NSLayoutAttributeCenterX
                                                       relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                          toItem:rootView
                                                       attribute:NSLayoutAttributeCenterX
                                                      multiplier:1.0
                                                        constant:0.0]];
  [rootView addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:presentButton
                                                       attribute:NSLayoutAttributeCenterY
                                                       relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                          toItem:rootView
                                                          attribute:NSLayoutAttributeCenterY
                                                      multiplier:1.0
                                                      constant:0.0]];
}

- (void)present:(id)sender
{
  BoardViewController *bvc = [[BoardViewController alloc] init];
  [self presentViewController:bvc animated:YES completion:NULL];
}

我一直在尝试不同的自动布局规则,但无论我做什么,当视图控制器以模态方式呈现时,我都无法让游戏板填满屏幕。(同时我在问这个问题,我试图让运行时告诉我它认为什么是模棱两可的。但我还不是很好的调试,因此我的问题在这里。)

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2 回答 2

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经过一番调查,看起来当您将模态视图控制器全屏推送并且动画完成时,呈现视图控制器及其视图正在从视图层次结构中删除。正如预期的那样,视图约束正在被删除。一旦您关闭模态视图控制器,原始视图控制器及其视图就会再次返回,但约束已经消失并且系统尚未保存和恢复。那是一个错误。即使在 iOS7 上。使用 NSAutoresizingConstraints 起作用的原因是,视图系统能够自行重建约束。

附带说明:如果您有嵌套视图控制器的设置(例如,外部视图控制器嵌入导航控制器),那么您可以使用子视图控制器模式链接这些。如果您这样做了,最上面的 viewController 视图将被我上面描述的内容删除。这意味着您必须仅将 NSAutoresizingConstraints 补丁应用于最顶层的视图控制器(通常是 Windows 根视图控制器),并在其间使用标准约束。

于 2013-09-20T17:17:30.267 回答
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消除:

mainView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

有趣的是,这很有效。这意味着当视图以模态方式呈现时,presentViewController它应该具有与其父视图相关的约束,但是当设置为rootViewControllera时UIWindow,它不需要它们......

于 2013-05-28T14:12:15.803 回答