对于我的一生,我无法让这段代码工作。在弃用 XNA 框架后,我正在尝试将我的代码从 C# 转换为 C++,但是一个顽固的方法不想被转换。在 C# 中是:
public Tile GetTileAtPosition(bool screenOrGame, Vector2 position)
{
if (screenOrGame)
{
return Array.Find(tileList, tile => tile.Position == position / 24);
}
else
{
return Array.Find(tileList, tile => tile.Position == position);
}
}
在 C++ 中,我尝试使用的代码是:
Tile Level::GetTileAtPosition(bool screenOrGame, sf::Vector2f position)
{
vector<Tile>::iterator it;
if (screenOrGame)
{
it = find(tileList.begin(), tileList.end(), [position](const Tile &t) { return t.GetPosition() == sf::Vector2f(position.x / 24, position.y / 24); });
return Tile(it->GetID(), it->GetPosition().x, it->GetPosition().y);
}
else
{
it = find(tileList.begin(), tileList.end(), [position](const Tile& t) { return t.GetPosition() == position; });
return Tile(it->GetID(), it->GetPosition().x, it->GetPosition().y);
}
}
在 C++ 赋值行(it = ...)上,我遇到了一个我无法找出原因或解决方案的痛苦错误。它返回:
error C2679: binary '==' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'const Blobby::Level::GetTileAtPosition::<lambda_29eb981cd341d9c05d39c4654bc470b9>' (or there is no acceptable conversion) c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\xutility 3186
有什么方法可以解决这个错误,或者有更好/更实用的方法在 C++ 中实现该方法吗?