基本上,我想要的是一个精灵来填充一个不断更新的区域。我创建了两条始终指向光标相反方向的线,我想要的是在这两条线的起点和终点创建一个带有角的精灵。这是我最初创建精灵所做的:
function addWalls():void {
var w:Sprite = new Sprite();
w.graphics.beginFill(0x00FF00);
//sArray is an array containing the two lines, and the lines' length == 200
w.graphics.moveTo(sArray[0].x, sArray[0].y);
w.graphics.lineTo(sArray[1].x, sArray[1].y);
w.graphics.lineTo(sArray[1].x + Math.cos(sArray[1].rotation / 180 * Math.PI) * 200, sArray[1].y + Math.sin(sArray[1].rotation / 180 * Math.PI) * 200);
w.graphics.lineTo(sArray[0].x + Math.cos(sArray[0].rotation / 180 * Math.PI) * 200, sArray[0].y + Math.sin(sArray[0].rotation / 180 * Math.PI) * 200);
w.graphics.lineTo(sArray[0].x, sArray[0].y);
w.graphics.endFill();
addChild(w);
wArray[0] = w;
}
我应该如何在 enter_frame 函数中更新此代码以使其根据行进行更改?