我目前正在编写一个程序来帮助我控制复杂的灯光装置。这个想法是我告诉程序启动一个预设,然后应用程序有三个选项(取决于预设类型)
1) 灯转到一个位置(因此在预设开始时只发送一组数据) 2) 灯遵循数学方程(例如:带计时器的窦形使圆平滑) 3) 灯响应于流动数据(前 midi 控制器)
所以我决定使用我称为 AppBrain 的对象,它从控制器和模板接收数据,但也能够将处理后的数据发送到灯光。
现在,我来自非本地编程,在处理大量处理、事件和时间方面我有点信任问题;以及理解 100% Cocoa 逻辑的麻烦。
这是实际问题开始的地方,对不起
我想要做的是,当我加载预设时,我对其进行解析以准备计时器/数据接收事件,这样它就不必通过每个选项每秒 100 次 100 个灯。
为了更深入地解释,这就是我在 Javascript 中的做法(当然是蹩脚的伪代码)
var lightsFunctions = {};
function prepareTemplate(theTemplate){
//Let's assume here the template is just an array, and I won't show all the processing
switch(theTemplate.typeOfTemplate){
case "simpledata":
sendAllDataTooLights(); // Simple here
break;
case "periodic":
for(light in theTemplate.lights){
switch(light.typeOfEquation){
case "sin":
lightsFunctions[light.id] = doTheSinus; // doTheSinus being an existing function
break;
case "cos":
...
}
}
function onFrame(){
for(light in lightsFunctions){
lightsFunctions[light]();
}
}
var theTimer = setTimeout(onFrame, theTemplate.delay);
break;
case "controller":
//do the same pre-processing without the timer, to know which function to execute for which light
break;
}
}
}
所以,我的想法是将我需要的处理函数存储在一个 NSArray 中,所以我不需要在每一帧上测试类型并浪费一些时间/CPU。
我不知道我是否清楚,或者我的想法是否可行/好方法。我主要在寻找算法的想法,如果你有一些代码可以指导我朝着好的方向发展......(我知道 PerformSelector,但我不知道它是否最适合这种情况。
谢谢;
我_