我在 2D中实现了一个向量网格(实际上是在 Obj-C 中,但我想它并不真正依赖于语言),例如,我可以用 Simplex 噪声填充它,以生成粒子的流场。
我一直在四处搜索和搜索,但由于我不是数学专家,我找不到用 Vortex(或至少是圆形)流场填充我的网格的方法。
对于圆流,我考虑从从外部网格线到内部网格线的圆切线获取我的向量。
但是,对于漩涡,我自己找不到任何解决方案。
漩涡应该是对称的并且在我的网格中居中,但是如果有一种简单的方法可以使它在同一个网格中不对称,那么......
我在 2D中实现了一个向量网格(实际上是在 Obj-C 中,但我想它并不真正依赖于语言),例如,我可以用 Simplex 噪声填充它,以生成粒子的流场。
我一直在四处搜索和搜索,但由于我不是数学专家,我找不到用 Vortex(或至少是圆形)流场填充我的网格的方法。
对于圆流,我考虑从从外部网格线到内部网格线的圆切线获取我的向量。
但是,对于漩涡,我自己找不到任何解决方案。
漩涡应该是对称的并且在我的网格中居中,但是如果有一种简单的方法可以使它在同一个网格中不对称,那么......