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我正在尝试使用以下幼稚技术来实现与对象无关的透明度(OIT):

  1. 对不透明和透明对象进行排序。

  2. 使用深度写入渲染不透明。

  3. 禁用深度写入,启用 Alpha 混合并渲染透明对象。

如果我只有完全不透明和透明的对象,它就可以工作。但是如果某些对象具有透明的 alpha 纹理(我的所有网格都是平面的)并且需要 Alpha 混合,而其他的都是透明的,那么这种情况下的例程是什么? ? 目前,如果我首先渲染透明并打开深度写入和 alpha 混合,然后渲染具有 alpha 通道纹理的对象(深度注销,混合)会发生什么是最后一个渲染平面的部分与第一个相交飞机被淘汰。这是一张描绘我所追求的图片:

在此处输入图像描述

两个平面都具有一定的透明度,并且仍然保持深度排序。我知道我可以像这样对 OIT 使用更复杂的方法。但是是否有可能在不进入片段链接列表等的情况下做到这一点?

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基于光栅化的渲染器,就其本质而言,不能很好地处理透明度。光栅化器通过渲染一个对象,然后渲染另一个来工作。它不知道之前渲染了什么或之后渲染了什么。它的工作是制作一个 3D 形状并将其变成一个颜色区域。

如果有一种简单的技术可以实现与订单无关的透明度,那么您现在已经听说过它,因为每个人都会使用它。没有。每个通用的 OIT 技术都很复杂,并且有一些与之相关的性能缺点。

是否有可能为两个平面相交而屏幕上没有其他内容的非常具体的情况找到一种方法?是的。您能否将该方法推广到具有任意透明度的任意场景?不。

于 2013-05-27T14:25:48.623 回答