移除刚体的正确方法是什么,我正在这样做来移除它:
void removeRigidBody(btDynamicsWorld* pDynamicsWorld, btRigidBody* rb)
{
pDynamicsWorld->removeRigidBody(rb);
delete rb->getMotionState();
delete rb;
}
pDynamicsWorld->getCollisionObjectArray()
但是,在我做一个之后,该对象仍然出现pDynamicsWorld->stepSimulation
奇怪的是,这不会在 ARM 上发生,只是在 x86 上发生。