我正在开发一个游戏,其中创建了“进程”,并且他们创建了自己的计时器。一旦计时器完成,就会向服务器发送一个请求“处理完成”。有时问题是计时器提前结束,因为在我的测试环境中,客户端和服务器在同一台机器上,一切都发生得非常快,服务器无法检查进程是否过期。
这是因为 actionscript 的 Timer 调度的计时器提前完成了一点。现在,我看到了很多关于这个问题的文章,包括这篇文章,但这些似乎都没有回答我的问题。我不想创建一个准确的计时器,而是创建一个永远不会提前调度的计时器,无论客户端在运行时是否以略高的 FPS 速率运行。我该如何做到这一点?谢谢!