我只是想通过使用以下代码使用 D3 获取鼠标位置:
var x = 0;
svg.on('mousemove', function () {
x = d3.mouse(this)[0];
});
但x
总是等于0
。通过使用console.log()
,我可以看到x
值在内部发生了变化,function()
但在其中x
得到了初始值0
。
如何保存该x
值并稍后在我的应用程序中使用它?
我只是想通过使用以下代码使用 D3 获取鼠标位置:
var x = 0;
svg.on('mousemove', function () {
x = d3.mouse(this)[0];
});
但x
总是等于0
。通过使用console.log()
,我可以看到x
值在内部发生了变化,function()
但在其中x
得到了初始值0
。
如何保存该x
值并稍后在我的应用程序中使用它?
你必须使用一个数组。这将存储x
和y
喜欢:
var coordinates= d3.mouse(this);
var x = coordinates[0];
var y = coordinates[1];
// D3 v4
var x = d3.event.pageX - document.getElementById(<id-of-your-svg>).getBoundingClientRect().x + 10
var y = d3.event.pageY - document.getElementById(<id-of-your-svg>).getBoundingClientRect().y + 10
V3:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 600)
.attr('height', 600)
.on('mousemove', function() {
console.log( d3.mouse(this) ) // log the mouse x,y position
});
V4 和 V5:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 600)
.attr('height', 600)
.on('mousemove', function() {
console.log( d3.event.pageX, d3.event.pageY ) // log the mouse x,y position
});
你可以通过这个例子很好地理解点击和拖动功能。希望它会有所帮助..
var point = d3.mouse(this)
, p = {x: point[0], y: point[1] };
正如上面chkaiser和The Composer所评论的那样,版本 6 中的方法有所不同;
var coordinates = d3.pointer(this);
var x = coordinates[0];
var y = coordinates[1];
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 600)
.attr('height', 600)
.on('mousemove', (event) => {
var coords = d3.pointer( event );
console.log( coords[0], coords[1] ) // log the mouse x,y position
});
更多细节@ D3 v6 迁移指南
我怀疑你可能会尝试一些类似的东西:
var x = 0;
svg.on('mousemove', function () {
x = d3.mouse(this)[0];
});
console.log(x);
除非你的手超级快,否则这将始终向控制台写入“0”,因为整个脚本会在你伸手去拿鼠标时执行。尝试将您的代码段直接放入控制台,移动鼠标,然后在控制台中键入“x”。您应该看到最新的 x 值。
我希望这会有所帮助,但我可能误解了这个问题。
我相信这是做同样事情的 V6 方式:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 600)
.attr('height', 600)
.on('mousemove', function(event) {
let coords = d3.pointer(event);
console.log( coords[0], coords[1] ) // log the mouse x,y position
});
注意 - 这只是为了清楚起见 - 它已经在上面的评论中列出。