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如何旋转CGContextDrawImage()在其中心绘制的图像?

drawRect:

CGContextSaveGState(c);

rect = CGRectOffset(rect, -rect.size.width / 2, -rect.size.height / 2);
CGContextRotateCTM(c, angle);
CGContextDrawImage(c, rect, doodad.CGImage);
CGContextRotateCTM(c, -angle);
CGContextTranslateCTM(c, pt.x, pt.y);

prevRect = rect;

CGContextRestoreGState(c);

我在原点绘制图像,并在其中心旋转它,然后平移到应该绘制的位置。不工作。

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4 回答 4

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关于坐标变换要记住的一点——嗯,要记住的件事——是你不是在操纵对象,就像图形编辑器中的变换命令一样;你正在操纵空间本身

想象一下,该设备通过鹅颈臂悬挂在桌子上,并固定在适当的位置。坐标变换使桌子四处移动(平移),并以一种或另一种方式转动(旋转),甚至挤压和拉伸它(缩放)。

关于坐标变换要记住的另一件事是变换总是相对于原点。想象一下,你的办公桌从它的一个角开始——对应于你视图的一个角——就在你的视图在屏幕上结束的角的正下方。平移移动桌子的一角,桌子的其余部分也随之移动,在屏幕下方以一种或另一种方式滑动。旋转使桌子绕过那个角落。

还有一件事:转型影响未来,而不是过去。画一些东西然后试图改变它是行不通的,因为你没有改变你画的东西,你改变了你要画的空间。因此,我们需要先移动桌子,然后才能将图像放置在正确的位置。

(我提到最后一部分是因为您有几个转换命令会立即被您的CGContextRestoreGState调用恢复。它们之间没有绘图可以影响。)

所以,让我们从图像的未旋转矩形开始。

CGRect imageRect = { pointWhereYouWantTheImageCentered, doodad.size };

现在,CGContextDrawImage需要一个矩形,但是,如您所知,它将从该矩形的左下角而不是中心绘制图像。(因此整个练习。)

所以,这就是你要做的。在此结束时,您将不会在上面显示的那个点绘制图像,而是在零点- 即在桌子的最角落。(不是以角落为中心,而是图像的角落在桌子的角落。)

这将如何运作?这需要一些设置。你将不得不移动你的办公桌。

首先,您需要将办公桌向上向右移动,直到办公桌的原点角位于所需的中心点:

CGContextTranslateCTM(context, imageRect.origin.x, imageRect.origin.y);

然后您进行旋转(将桌子围绕其原点转角):

CGContextRotateCTM(context, angleInRadians);

然后将桌子向下向左移动图像宽度和高度的一半:

CGContextTranslateCTM(context, imageRect.size.width * -0.5, imageRect.size.height * -0.5);

然后,最后,将图像放在桌子的角落。

CGContextDrawImage(context, (CGRect){ CGPointZero, imageRect.size }, [doodad CGImage]);

随着您的办公桌如此移动,该矩形的中心位于屏幕上您希望图像居中的点的正下方,因此图像如此居中。

于 2013-05-28T02:28:20.670 回答
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此功能可以在现有图像上以弧度旋转角度绘制图像。

斯威夫特 3:

extension UIImage {
    func putImage(image: UIImage, on rect: CGRect, angle: CGFloat = 0.0) -> UIImage{

        let drawRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(drawRect.size, false, 1.0)

        // Start drawing self
        self.draw(in: drawRect)

        // Drawing new image on top
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        // Get the center of new image
        let center = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)

        // Set center of image as context action point, so rotation works right
        context.translateBy(x: center.x, y: center.y)
        context.saveGState()

        // Rotate the context
        context.rotate(by: angle)

        // Context origin is image's center. So should draw image on point on origin
        image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: -rect.size.width/2, y: -rect.size.height/2), size: rect.size), blendMode: .normal, alpha:
1.0)

        // Go back to context original state.
        context.restoreGState()

        // Get new image
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }

}

如果您需要创建和清空具有大小和颜色的图像,请使用:

extension UIImage {
    convenience init?(size: CGSize, color: UIColor) {
        let rect = CGRect(origin: .zero, size: size)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 1.0)
        color.setFill()
        UIRectFill(rect)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        guard let cgImage = image?.cgImage else { return nil }
        self.init(cgImage: cgImage)
    }
}
于 2016-12-21T13:01:31.287 回答
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如果您最终绘制到屏幕上(而不是生成要保存到文件的图像),您可能会考虑根本不使用 CGContext,而是将图像放入 CALayer 并围绕其锚点旋转图层:

[layer setValue:@(rotationInRadians) forKeyPath:@"transform.rotation.z"];

如果图像是自己生成的(而不是来自你的包的静态资源或用户提供的东西),你可能会考虑将其从层中制作出来并设置sublayerTransform它们的父/共同祖先层:

[layerContainingTheConstituentLayers setValue:@(rotationInRadians) forKeyPath:@"sublayerTransform.rotation.z"];

(可能有办法用视图而不是层来做到这一点;我是一个 Mac 人,所以我对 UIView 的了解不是很深。)

于 2014-01-27T20:22:45.270 回答
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您可以使用以下方法旋转图像。

-(UIImage*)rotateImage:(UIImage*)img forAngle:(CGFloat)radian   {

    UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height)];
    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radian);
    rotatedViewBox.transform = t;
    CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;

    UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(context, rotatedSize.width, rotatedSize.height);
    CGContextRotateCTM(context, radian);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(-img.size.width, -img.size.height, img.size.width, img.size.height), img.CGImage);
    UIImage *returnImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();
    return returnImg;
}

如果您使用角度,那么这里是将度数转换为弧度的宏

#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
于 2013-05-27T04:23:06.793 回答