我想知道如何正确使用“旋转矢量传感器”的输出。目前我想出了以下内容并想从 计算偏航和俯仰result[]
,以便知道设备指向的位置(处于横向模式)。但我对结果有疑问。偏航计算非常精确,但俯仰表现很奇怪。也许任何人都可以为我指出如何使用数据的正确方向。我还想知道的另一件事是设备方向(横向或纵向)是否对该传感器的输出有任何影响。提前致谢。
private double max = Math.PI / 2 - 0.01;
private double min = -max;
private float[] rotationVectorAction(float[] values) {
float[] result = new float[3];
float vec[] = values;
float quat[] = new float[4];
float[] orientation = new float[3];
SensorManager.getQuaternionFromVector(quat, vec);
float[] rotMat = new float[9];
SensorManager.getRotationMatrixFromVector(rotMat, quat);
SensorManager.getOrientation(rotMat, orientation);
result[0] = (float) orientation[0];
result[1] = (float) orientation[1];
result[2] = (float) orientation[2];
return result;
}
private void main () {
float[] result = rotationVectorAction(sensorInput);
yaw = result[0];
pitch = result[1];
pitch = (float) Math.max(min, pitch);
pitch = (float) Math.min(max, pitch);
float dx = (float) (Math.sin(yaw) * (-Math.cos(pitch)));
float dy = (float) Math.sin(pitch);
float dz = (float) (Math.cos(yaw) * Math.cos(pitch));
}
在 OpenGL ES 2.0 中,我设置它来移动我的相机:
Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, 0, dx, dy, dz, 0, 1, 0);