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我需要使用 Visual Studio 2012 编译 OpenCV 2.4.5。特别是我对使用 Cuda 5.0 编译 gpu 模块感兴趣。

为了在 VS2012 中启用 CUDA 编译,我遵循了这个指南

我使用 CMake 创建 VS2012 解决方案,然后对于每个 .cu 文件,我将元素类型从“自定义构建规则”更改为“CUDA C/C++”

我可以编译大多数项目文件,但在某些文件上我遇到了一个烦人的问题。

例如 fgd_bgfg.cu 原因

错误 C2039:“ParameterType”:不是“cv::gpu::device::TypeTraits”的成员

但在 type_traits.hpp 我可以阅读

typedef typename type_traits_detail::Select<IsSimpleParameter<UnqualifiedType>::value,
            T, typename type_traits_detail::AddParameterType<T>::type>::type ParameterType;

这是一个我无法摆脱的非常烦人的问题!

我不敢相信没有人已经用 VS2012 和 GPU 构建了 opencv,有什么建议吗?

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1 回答 1

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看起来 CUDA 编译器无法处理模板特征技术。一种简单的方法是使用三种基本类型指定 TypeTraits 模板:double、float、int。我不确定这种方式是否正确,但 CUDA 编译器不会抱怨。

代码在这里列出:

template<> struct TypeTraits<double>
{
    typedef type_traits_detail::UnConst<double>::type                                                NonConstType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<double>::type                                             NonVolatileType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<typename type_traits_detail::UnConst<double>::type>::type UnqualifiedType;
    typedef type_traits_detail::PointerTraits<double>::type                            PointeeType;
    typedef type_traits_detail::ReferenceTraits<double>::type                                        ReferredType;

    enum { isConst          = type_traits_detail::UnConst<double>::value };
    enum { isVolatile       = type_traits_detail::UnVolatile<double>::value };

    enum { isReference      = type_traits_detail::ReferenceTraits<double>::value };
    enum { isPointer        = type_traits_detail::PointerTraits<typename type_traits_detail::ReferenceTraits<double>::type>::value };

    enum { isUnsignedInt    = type_traits_detail::IsUnsignedIntegral<double>::value };
    enum { isSignedInt      = type_traits_detail::IsSignedIntergral<double>::value };
    enum { isIntegral       = type_traits_detail::IsIntegral<double>::value };
    enum { isFloat          = type_traits_detail::IsFloat<double>::value };
    enum { isArith          = isIntegral || isFloat };
    enum { isVec            = type_traits_detail::IsVec<double>::value };

    typedef double ParameterType;
};
template<> struct TypeTraits<float>
{
    typedef type_traits_detail::UnConst<float>::type                                                NonConstType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<float>::type                                             NonVolatileType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<typename type_traits_detail::UnConst<float>::type>::type UnqualifiedType;
    typedef type_traits_detail::PointerTraits<float>::type                            PointeeType;
    typedef type_traits_detail::ReferenceTraits<float>::type                                        ReferredType;

    enum { isConst          = type_traits_detail::UnConst<float>::value };
    enum { isVolatile       = type_traits_detail::UnVolatile<float>::value };

    enum { isReference      = type_traits_detail::ReferenceTraits<float>::value };
    enum { isPointer        = type_traits_detail::PointerTraits<typename type_traits_detail::ReferenceTraits<float>::type>::value };

    enum { isUnsignedInt    = type_traits_detail::IsUnsignedIntegral<float>::value };
    enum { isSignedInt      = type_traits_detail::IsSignedIntergral<float>::value };
    enum { isIntegral       = type_traits_detail::IsIntegral<float>::value };
    enum { isFloat          = type_traits_detail::IsFloat<float>::value };
    enum { isArith          = isIntegral || isFloat };
    enum { isVec            = type_traits_detail::IsVec<float>::value };

    typedef float ParameterType;
};

template<> struct TypeTraits<int>
{
    typedef type_traits_detail::UnConst<int>::type                                                NonConstType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<int>::type                                             NonVolatileType;
    typedef type_traits_detail::UnVolatile<typename type_traits_detail::UnConst<int>::type>::type UnqualifiedType;
    typedef type_traits_detail::PointerTraits<int>::type                            PointeeType;
    typedef type_traits_detail::ReferenceTraits<int>::type                                        ReferredType;

    enum { isConst          = type_traits_detail::UnConst<int>::value };
    enum { isVolatile       = type_traits_detail::UnVolatile<int>::value };

    enum { isReference      = type_traits_detail::ReferenceTraits<int>::value };
    enum { isPointer        = type_traits_detail::PointerTraits<typename type_traits_detail::ReferenceTraits<int>::type>::value };

    enum { isUnsignedInt    = type_traits_detail::IsUnsignedIntegral<int>::value };
    enum { isSignedInt      = type_traits_detail::IsSignedIntergral<int>::value };
    enum { isIntegral       = type_traits_detail::IsIntegral<int>::value };
    enum { isFloat          = type_traits_detail::IsFloat<int>::value };
    enum { isArith          = isIntegral || isFloat };
    enum { isVec            = type_traits_detail::IsVec<int>::value };

    typedef int ParameterType;
};

复制 type_traits.hpp 中的代码,位于原始 TypeTraits 定义后面。建造……然后猎物。

祝你好运!:-D

于 2013-07-02T18:52:25.937 回答