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好的,所以我正在学习为多个平台编程,我看到很多包含/库使用宏来告诉编译器在特定平台上调用哪些函数。

所以我继续定义以下内容:

#if defined _WIN32 || defined _WIN64
    #define Close(Handle) CloseHandle(Handle)
#else
    #define Close(Handle) close(Handle)
#endif

但是我的 Socket 类具有以下成员函数:

Socket::Close()
{
    //Close socket and clean up..
}

当我执行以下操作时:

Socket sock(Port, LocalHost);
sock.Close();

我得到:

error: 'class Socket' has no member named 'CloseHandle'
     #define Close(Handle) CloseHandle(Handle)
                           ^
note: in expansion of macro 'Close'
       sock.Close();
            ^

有什么想法可以解决它,还是应该摆脱 Close 并使其成为 typedef?

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最简单的解决方案就是为您的宏使用另一个名称。

但这不是正确的做法:在某些平台上,您将需要更复杂的逻辑来执行特定于平台的操作(例如,您可能需要在“关闭”之前执行“刷新”之类的操作)。所以最好隔离你的#ifdef内部函数:

void Close(Handle handle) {
#if defined _WIN32 || defined _WIN64
    CloseHandle(handle);
#else
    close(handle);
#endif
}

Socket::Close()
{
    //Close socket and clean up..
    ::Close(...);
}

如果您定义了一个抽象类 ( ),它为所有特定于系统的操作提供接口,并为每个具体平台Environment编写该类的实现(在子类中 - WindowsEnvironment, ),那将更加优雅。PosixEnvironment类的实例可以是全局可访问的单例,并且可以在完全不使用宏的情况下选择适当的环境——只需在项目中编译正确的源文件即可。

于 2013-05-26T18:45:00.933 回答
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您应该为您的课程创建跨平台界面。例如,您需要创建close()方法。这种方法应该存在于所有平台上。如果不同平台上的实现不同,您应该使用宏为每个平台添加单独的实现。它应该在cpp文件中完成。

.h文件:

void close(Handle handle);

.cpp文件:

void Socket::close(Handle handle) {
  #if defined _WIN32 || defined _WIN64
    CloseHandle(handle);
  #else
    close(handle);
  #endif
}
于 2013-05-26T18:35:08.330 回答