然后我想对数据类型进行正常操作(加法,减法等)。无穷大上的所有操作都是以自然方式定义的。例如,无穷大 + 任何整数 = 无穷大。
当然,我可以使用 struct 构造来做到这一点,然后定义所有操作。有没有一种巧妙的方法可以在 C++ 中做到这一点。
谢谢你
然后我想对数据类型进行正常操作(加法,减法等)。无穷大上的所有操作都是以自然方式定义的。例如,无穷大 + 任何整数 = 无穷大。
当然,我可以使用 struct 构造来做到这一点,然后定义所有操作。有没有一种巧妙的方法可以在 C++ 中做到这一点。
谢谢你
有没有一种巧妙的方法可以在 C++ 中做到这一点。
好消息是您不必这样做;这个问题已经在boost::date_time::int_adapter
.
我不知道它为什么在 中date_time
,但是那个特定的类模板是一个适配器,用于创建具有 ±∞ 和“不是数字”的整数类型。
#include <boost/date_time/int_adapter.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
typedef boost::date_time::int_adapter<int> integer;
integer const i = integer::max();
std::cout << "i = " << i << '\n';
std::cout << "i + 1 = " << i + 1 << '\n';
std::cout << "Infinity looks like: " << integer::pos_infinity() << '\n';
// So for instance , infinity + any integer = infinity.
std::cout << "infinity + any integer = " << integer::neg_infinity() + 1 << '\n';
}
i = 2147483645
i + 1 = not-a-number
Infinity looks like: +infinity
infinity + any integer = -infinity
如果您定义一个隐式转换运算符和构造函数来转换为/从包装类型(在您的情况下,我猜您的意思是int
),那么所有算术运算都按预期在包装值上工作。像这样的东西:
class Infinity {}; // Empty helper class, see second constructor
class MaybeInfinity {
int value;
bool infinity;
public:
MaybeInfinity(int value = 0) : value(value), infinity(false) {}
MaybeInfinity(Infinity) : value(0), infinity(true) {}
bool isInfinity() const { return infinity; }
const int & operator() const { return value; }
int & operator() { return value; }
...
};
但是,您说您想为(某些)算术运算定义自定义行为。那么你最好重载所有算术运算符。例如,加法可以写成:
class MaybeInfinity {
...
MaybeInfinity operator +(const MaybeInfinity & other) const {
if (infinity || other.infinity) {
return Infinity();
}
return value + other.value;
}
...
};
请注意,对于您不为特定算术运算符重载的所有运算符,由于转换运算符,您的类的行为类似于普通整数算术。此外,您可以使用您的类和整数值进行计算,例如:
MaybeInfinity number = 3;
number += 2;
MaybeInfinity otherNumber = Infinity();
number += otherNumber;
// and so on
PS:这个类可以是模板。替换int
为T
,在定义前加上template<typename T>
,确保不要在 .cpp 文件中分离实现,然后使用类似的类型MaybeInfinity<int>
或使用其他包装类型。