我画了一个矩形并将其与图像的纹理绑定。然后我做了一些旋转、过渡和缩放。它与正交投影完美配合。
现在我正在尝试透视投影。
mat4 model = mTranslate(shiftX(), shiftY(), 0.0f)*mRotate(rX, rY, rZ)*mScale(this->kx(), this->ky(), 0.0f);
mat4 MVP = projectionMatr(20.0f * (M_PI / 180), aspect, 0.1f, 10000.0f)*lookAt(0,0,eyeZ,0,0,0,0,1,0)*model;
例如,我的图像等于 200*300 像素。我希望我的矩形在 iPad 屏幕上不超过 200*300 点。所以我需要正确计算eyeZ
如何计算eyeZ?