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在我的 MVC 项目中,我生成了一个图像数组并将该数组存储为会话变量,我使用滑块为图像设置动画,并通过计算鼠标按下时第一次单击和 x 位置之间的距离来检测鼠标按钮按下时的鼠标移动在画布上移动。

在我使用的控制器中:

public ActionResult Animate(int slice = 0, int udm = 0)
    {
        FileContentResult data;
        Image objImage = null;
        Bitmap im = null;
        try
        {
                im = MySession.Current.imageArray[slice];
                ....
               MySession.Current.image = im;
            }
            else
            {
                return RedirectToAction("Index",new {.... });
            }
        }
        catch { }
        return null;
    }

  public ActionResult ImageOut(int udm = 0)
        {
            FileContentResult data;
            Image objImage = null;
            Bitmap im = null;
            im = MySession.Current.image;
            ...
            objImage = im.Bitmap(outputSize, PixelFormat.Format24bppRgb, m);
            MemoryStream ms1 = new MemoryStream();
            using (var memStream = new MemoryStream())
            {
                objImage.Save(memStream, ImageFormat.Png);
                data = this.File(memStream.GetBuffer(), "image/png");
            }
            objImage.Dispose();
            return data;
        }

从我使用 Ajax 的角度来看:

  $.ajax({
  url: '/Home/Animate',
  type: 'POST',
  async: false,
  data: {
        slice: ((lastX - firstX) + nSlice),
        udm: ++udm
        },
  success: function(data) {
   if (data.udm) {
   nSlice = (data.slice);
    image.src = '/Home/ImageOut?' + $.param({
     udm: data.udm
     });
     }
       },
        error: function() {
          }
       });

我有两个问题,首先需要时间来更新视图并跳过一些图像,其次是它打开了许多线程,如果许多用户访问同一页面,它会变慢。我想过使用异步,但我仍在使用 c# 4,这可能需要对我的代码进行大量更改。我正在阅读有关 SignalR 的信息,我的问题是可以这样做(假设我只是更新用户屏幕而不是所有用户)还是有更好的解决方案。

我想实现的事件顺序是:

  1. Ajax 向第一个动作发送请求或生成第一个图像并等待
  2. 当图像生成时,Ajax 接收成功,然后使用第二个动作在屏幕上显示图像
  3. 然后第一个动作生成第二个图像

我看到的挑战是第一个图像不断生成图像而不等待,所以我的问题是我如何让第一个动作等待,以及如何向它发送消息以生成以下图像。

我刚刚安装了VS2012 c#5,有没有可以帮助我的例子!!非常感谢您的建议,在此先感谢。

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2 回答 2

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使用 TPL,您可以尝试这个(使用上面的代码),同样可以应用于 animate 方法:

        public ActionResult ImageOut(int udm = 0)
        {
           FileContentResult data = null;
           Image objImage = null;
           Task.Run(() =>
               {
                   Bitmap im = MySession.Current.dicomImage;
                   objImage = im.Bitmap(outputSize, PixelFormat.Format24bppRgb, m);
                   using (var memStream = new MemoryStream())
                   {
                       objImage.Save(memStream, ImageFormat.Png);
                       data = this.File(memStream.GetBuffer(), "image/png");
                   }
               });
           objImage.Dispose();
           return data;
        }

Task.Run 只是 Task.Factory.StartNew 的简写

于 2013-05-29T08:25:09.913 回答
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而不是因为学习曲线而将我的程序更改为使用 TPL;我刚刚在我的 ajax 中添加了 async: false ;这有助于延迟屏幕的刷新。不是最好的方法,但有点帮助。

于 2013-06-09T20:41:34.273 回答