我正在使用 CCProgressTimer 为 HP 栏编写游戏。
以下是我添加 HP 条的代码:
_hpBar = [CCProgressTimer progressWithSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"hp_bar.png"]];
_hpBar.type = kCCProgressTimerTypeBar;
_hpBar.barChangeRate = ccp(1, 0); // Y stays the same
_hpBar.midpoint = ccp(0, 0);
_hpBar.percentage = 100;
_hpBar.position = ccp(_hpBar.contentSize.width * scale / 2, self.contentSize.height + _hpBar.contentSize.height / 2 + 2);
[self addChild:_hpBar];
添加这是我增加HP的代码:
- (int)increaseHP:(int)amount {
_life = MIN(_life + amount, 100);
if (_life > 30) [_hpBar setSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"hp_bar.png"]];
[_hpBar setPercentage:_life];
return _life;
}
但是当HP满了,即_life=100,然后我再增加一些HP,即调用[self increaseHP:1],HP条就会消失。
有人可以帮忙吗?