我正在尝试一个简单的 Three.js 场景(这方面的新手)。我正在使用 Three.js WebGLRenderer 并设置了一个平面、一个投射阴影的立方体和一个定向光源。结果显示在图像中。
我如何能:
1.提高阴影渲染的质量?
2.摆脱锯齿状边缘?
我已将抗锯齿设置为 true,但它似乎对任何浏览器都没有帮助...
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true});
我正在尝试一个简单的 Three.js 场景(这方面的新手)。我正在使用 Three.js WebGLRenderer 并设置了一个平面、一个投射阴影的立方体和一个定向光源。结果显示在图像中。
我如何能:
1.提高阴影渲染的质量?
2.摆脱锯齿状边缘?
我已将抗锯齿设置为 true,但它似乎对任何浏览器都没有帮助...
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true});
你可以做两件事。首先设置一个渲染器属性
renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap; // options are THREE.BasicShadowMap | THREE.PCFShadowMap | THREE.PCFSoftShadowMap
然后您还可以使用以下方法增加灯光的阴影贴图大小:
light.shadowMapWidth = 1024; // default is 512
light.shadowMapHeight = 1024; // default is 512
现在 r104 版本:
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;