我正在尝试在您的船穿过和小行星带的网格世界中制作一个简单的游戏。小行星带应该在每次生成时都有一个空白空间。我有一个名为 nextAsteroidField() 的方法,它创建了这个腰带,我的实现就是这个
public static void nextAsteroidField()
{
int randNum = (int)(Math.random()*15)+1;
for(int i = 1; i < 16; i++)
{
if(i == randNum)
{
}
else
world.add(new Location(0, i), new Asteroid());
}
}
该方法必须是静态的,因为它是在创建第一个小行星带时从类的主体调用的。
第一次调用此方法时,它会按预期创建空间。每次上一行小行星进入网格底部时,我都会调用此方法。第二次和以后的每一次都没有差距。