我已经在 CLIPS 中实现了 Phutball。我不知道为什么,但我觉得我在这里写了一些多余的、“危险”的东西。我将发布部分程序,希望您能帮助我清理一下或使其更紧凑。尽管该程序有效并通过了所有测试,但我仍然想要另一双眼睛。
这是世界模板:
(deftemplate world
(multislot limit) ; max size (width, height)
(multislot ball) ; the ball
(multislot men) ; positions one after another, x y -,
(slot id) ; id for world
(multislot moves) ; moves list , null at start
(slot coord) ; coordinates for next move
)
我的坐标是这些:
(deffacts coordinates "Direction"
(coord 1 0 D)
(coord -1 0 U)
(coord 0 -1 L)
(coord 0 1 R)
(coord -1 -1 UL)
(coord -1 1 UR)
(coord 1 -1 DL)
(coord 1 1 DR)
)
这是我的一个运动功能,它检查一个位置是否没有男人,它不能再进一步了。
(defrule blocked_move
(coord ?gox ?goy ?poz)
?f <-(myWorld
(limit $?l)
(ball ?x ?y)
(men $?men)
(id ?curent)
(moves $?mutari)
(coord ?poz)
)
;no position to go next
(not (myWorld
(limit $?l)
(ball ?x ?y)
(men $?start ?mx &:(eq (+ ?x ?gox) ?mx) ?my &:(eq (+ ?y ?goy) ?my) - $?end)
(id ?curent)
(moves $?mutari)
(coord ?poz)
))
=>
;go back to a position with no direction
(retract ?f)
(assert(myWorld
(limit $?l)
(ball (+ ?x ?gox) (+ ?y ?goy))
(men $?men)
(id ?curent)
(moves $?mutari (+ ?x ?gox) (+ ?y ?goy) -)
(coord NULL)
))
)
我还有一个移动功能(只要有玩家跳过就移动),但上面的那个让我很困扰。如果你熟悉 Philosopher's Football 或者只是一个优秀的 CLIPS 程序员,我希望你能帮我清理一下。谢谢