有时回调的使用非常有限,这使得它不适合成为成员函数。所以在这些时候,我总是想把事件回调写成 lambda 函数,因为使用是有限的,如果用 lambda 写代码块是紧凑的
但是这个回调通常是定义的成员函数,并且有接口限制
我想知道是否可以在 lambda 函数中重写回调?
pMenuOK->setTarget(this,menu_selector(PlayerLayer::onPlayed));
void PlayerLayer::onPlayed(cocos2d::CCObject *pSender);