我有一个加权对象列表,即:
A->1 B->1 C->3 D->2 E->3
C++ 中是否有一种有效的算法来根据它们的权重选择随机元素?
例如,选择权重较低的元素 A 或 B 的可能性(30%)高于算法选择元素 CE(10%)或 D(20%)的可能性
正如@Dukeling 所说,我们需要更多信息。就像您如何解释和使用选择机会一样。
至少在进化算法领域,适应度缩放(或选择机会缩放)是一个相当大的话题。
假设你从badness score开始
B[i] = how badly you don't want to select the i-th item
目标是计算适合度/选择分数S[i]
,我假设您将以轮盘赌的方式使用它。
正如您所说,一种明显的方法是使用乘法逆:
S[i] = 1 / B[i]
但是,这样做可能会有一点问题。相同数量的低价值变化比相同数量的变化已经具有高价值B[i]
具有更大的影响。B[i]
问问自己这个:
Say
B[1] = 1 -> S[1] = 1
B[2] = 2 -> S[2] = 0.5
So item 1 is twice times as likely to be selected compared to item 2
But with the same amount of change
B[3] = 1000 -> S[3] = 0.001
B[4] = 1001 -> S[4] = 0.000999001
Item 3 is only 1.001 times as likely to be selected compared to item 4
我现在只在这里提出一种可能的替代方案。
S[i] = max(B) - B[i] + 1
该+ 1
部分有帮助,因此没有项目被选中的机会为零。
这结束了计算选择分数的部分。
接下来,让我们弄清楚如何在轮盘赌中使用选择分数。假设我们决定使用加法逆方案。
B[1] = 1 -> S[1] = 1001
B[2] = 2 -> S[2] = 1000
B[3] = 1000 -> S[3] = 2
B[4] = 1001 -> S[4] = 1
然后想象分数中的每个点都对应一张彩票。让我们为工单分配一个正在运行的 ID。
| Item | Score = #ticket | ticket ID | win chance |
| 1 | 1001 | 0 to 1000 | 1001/2004 ~ 0.499500998 |
| 2 | 1000 | 1001 to 2000 | 1000/2004 ~ 0.499001996 |
| 3 | 2 | 2001 to 2002 | 2/2004 ~ 0.000998004 |
| 4 | 1 | 2003 to 2003 | 1/2004 ~ 0.000499002 |
总共有2004张票。
要进行选择,请随机选择中奖彩票 ID,即随机范围为 [0,2004)。
正如您在这个问题中已经看到的那样,二分搜索可用于快速查找哪个项目拥有中奖彩票。二分查找需要查找的是ticket ID的边界值,而不是分数本身。1001,2001,2003
为了比较,这里是在使用乘法逆方案的情况下的选择机会。
| Item | win chance |
| 1 | 1/1.501999001 ~ 0.665779404 |
| 2 | 0.5/1.501999001 ~ 0.332889702 |
| 3 | 0.001/1.501999001 ~ 0.000665779 |
| 4 | 0.000999001/1.501999001 ~ 0.000665114 |
您可以注意到,在加法逆方案中,1 个坏度单位始终对应于大约 0.0005 的选择机会差异。
而在乘法逆方案中,1 个单位的 badness 会导致选择机会的不同差异。