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我正在尝试在 Lion 上设置 OpenGL 3.2 上下文。我有这个代码来设置窗口:

glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

if (!glfwInit())
    return -1;

if (!glfwOpenWindow(640, 480, 8, 8, 8, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW))
    return -1;

glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

// Get OpenGL details
int major, minor, rev;
glfwGetGLVersion(&major, &minor, &rev);
std::cout << "GL Version: " << major << "." << minor << "." << rev << std::endl;

GL 版本是 2.1,尽管我运行的是 OS X Lion 和 AMD Radeon 6750M,它显然支持 3.2。另外,我在这里运行了这段返回 3.2的 C 代码。我正在使用 GLFW 2.7.8。有谁知道这里发生了什么?

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事实证明我需要在调用glfwInit()之前调用glfwOpenWindowHint

if (!glfwInit())
    return -1;

glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

if (!glfwOpenWindow(500, 500, 8, 8, 8, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW))
    return -1;
于 2013-05-28T20:59:12.600 回答