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我正在使用 pygame/python 开发 RPG。我做了一个字符。允许您自定义播放器的创建者。现在我正在寻找一种在屏幕上提示输入名称的方法。我不希望它制作一个框,只需打印用户在特定区域输入的内容(见图)。感谢帮助。

http://ubuntuone.com/3HdzOKroopUEf1YxqNnbFM <-----图片(通过链接只看蓝色)

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您可以捕获事件,如果 event.type == KEYDOWN,则检查 event.key 以获取用户按下的键。然后您可以将其添加到文本变量中并在屏幕上显示。

于 2013-05-24T21:48:18.683 回答
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您也可以使用 EzText。它是一个基本上完成 FRJA 为您描述的模块。如果你用谷歌搜索“pygame 文本输入”,还有很多其他模块。这是 EzText 的示例代码:

# EzText example
from pygame.locals import *
import pygame, sys, eztext

def main():
    # initialize pygame
    pygame.init()
    # create the screen
    screen = pygame.display.set_mode((640,240))
    # fill the screen w/ white
    screen.fill((255,255,255))
    # here is the magic: making the text input
    # create an input with a max length of 45,
    # and a red color and a prompt saying 'type here: '
    txtbx = eztext.Input(maxlength=45, color=(255,0,0), prompt='type here: ')
    # create the pygame clock
    clock = pygame.time.Clock()
    # main loop!

    while 1:
        # make sure the program is running at 30 fps
        clock.tick(30)

        # events for txtbx
        events = pygame.event.get()
        # process other events
        for event in events:
            # close it x button si pressed
            if event.type == QUIT: return

        # clear the screen
        screen.fill((255,255,255))
        # update txtbx
        txtbx.update(events)
        # blit txtbx on the sceen
        txtbx.draw(screen)
        # refresh the display
        pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__': main()
于 2014-05-14T06:13:41.857 回答
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我最近编写了另一个模块,可以更轻松地插入文本。您只需创建一个TextInput-object,然后在游戏的每一帧都为其提供事件,最后使用get_surface().

这是一个演示如何使用它的示例程序:

import pygame_textinput # Import the textinput-module
import pygame
pygame.init()

# Create TextInput-object
textinput = pygame_textinput.TextInput()

screen = pygame.display.set_mode((1000, 200))
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    screen.fill((225, 225, 225))

    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

    # Feed it with events every frame
    textinput.update(events)
    # Blit its surface onto the screen
    screen.blit(textinput.get_surface(), (10, 10))

    pygame.display.update()
    clock.tick(30)

如果您想在用户按下后处理用户输入return,只需等待update()- 方法返回True

if textinput.update(events):
    foo()

更详细的信息和源代码可以在[我的github页面](我的github页面.

于 2016-11-14T21:05:40.133 回答