我正在使用 pygame/python 开发 RPG。我做了一个字符。允许您自定义播放器的创建者。现在我正在寻找一种在屏幕上提示输入名称的方法。我不希望它制作一个框,只需打印用户在特定区域输入的内容(见图)。感谢帮助。
http://ubuntuone.com/3HdzOKroopUEf1YxqNnbFM <-----图片(通过链接只看蓝色)
我正在使用 pygame/python 开发 RPG。我做了一个字符。允许您自定义播放器的创建者。现在我正在寻找一种在屏幕上提示输入名称的方法。我不希望它制作一个框,只需打印用户在特定区域输入的内容(见图)。感谢帮助。
http://ubuntuone.com/3HdzOKroopUEf1YxqNnbFM <-----图片(通过链接只看蓝色)
您可以捕获事件,如果 event.type == KEYDOWN,则检查 event.key 以获取用户按下的键。然后您可以将其添加到文本变量中并在屏幕上显示。
您也可以使用 EzText。它是一个基本上完成 FRJA 为您描述的模块。如果你用谷歌搜索“pygame 文本输入”,还有很多其他模块。这是 EzText 的示例代码:
# EzText example
from pygame.locals import *
import pygame, sys, eztext
def main():
# initialize pygame
pygame.init()
# create the screen
screen = pygame.display.set_mode((640,240))
# fill the screen w/ white
screen.fill((255,255,255))
# here is the magic: making the text input
# create an input with a max length of 45,
# and a red color and a prompt saying 'type here: '
txtbx = eztext.Input(maxlength=45, color=(255,0,0), prompt='type here: ')
# create the pygame clock
clock = pygame.time.Clock()
# main loop!
while 1:
# make sure the program is running at 30 fps
clock.tick(30)
# events for txtbx
events = pygame.event.get()
# process other events
for event in events:
# close it x button si pressed
if event.type == QUIT: return
# clear the screen
screen.fill((255,255,255))
# update txtbx
txtbx.update(events)
# blit txtbx on the sceen
txtbx.draw(screen)
# refresh the display
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__': main()
我最近编写了另一个模块,可以更轻松地插入文本。您只需创建一个TextInput
-object,然后在游戏的每一帧都为其提供事件,最后使用get_surface()
.
这是一个演示如何使用它的示例程序:
import pygame_textinput # Import the textinput-module
import pygame
pygame.init()
# Create TextInput-object
textinput = pygame_textinput.TextInput()
screen = pygame.display.set_mode((1000, 200))
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.fill((225, 225, 225))
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# Feed it with events every frame
textinput.update(events)
# Blit its surface onto the screen
screen.blit(textinput.get_surface(), (10, 10))
pygame.display.update()
clock.tick(30)
如果您想在用户按下后处理用户输入return
,只需等待update()
- 方法返回True
:
if textinput.update(events):
foo()
更详细的信息和源代码可以在[我的github页面](我的github页面.