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嗨,我正在尝试使用 OpenGL / glut 绘制半透明球体;

我认为最简单的事情是发布代码:这就是我目前所拥有的;

glutInit(&argc, argv);

sf::ContextSettings settings;
settings.depthBits = 32;
settings.stencilBits = 0;
settings.antialiasingLevel = 0;

sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "insert title", sf::Style::Default, settings);
window.setVerticalSyncEnabled(true);


glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);


bool running = true;
while(running)
{
    sf::Event e;
    while(window.pollEvent(e))
    {
        if(e.type == sf::Event::Closed)
        {
            running = false;
        }

        if(e.type == sf::Event::Resized)
        {
            glViewport(0, 0, e.size.width, e.size.height);

            glMatrixMode(GL_PROJECTION);

            glLoadIdentity();
            gluPerspective(45.0, (double)e.size.width / (double)e.size.height, 0.1, 2000.0);

            gluLookAt(0,0,0, 1,0,0, 0,1,0);

            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        }
    }

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    glColor4d(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);

    glutWireSphere(0.5, 4, 4);

    window.display();
}

在 optirun 和没有 optirun 的情况下运行这个东西......虽然没有透明度!

我在某处读到上下文必须有一个 alpha 缓冲区...... SFML 支持这个吗?

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1 回答 1

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你的代码很混乱。

FreeGLUT 和 SFML对 OpenGL做同样的事情:它们使用 OpenGL 上下文创建窗口。您不应该在同一个应用程序中同时使用它们。

此外,在创建窗口之前,您不能调用 OpenGL 函数。而这些功能只会影响当前的上下文。这些函数不会影响您使用 SFML 创建的新上下文。您的代码根本没有意义。

于 2013-05-24T20:48:58.720 回答