一个更有意义的例子可能是
struct employee2* manager;
请注意,要删除*
意味着 C 编译器必须为顶级员工布置所需的 44 个(左右)字节,然后为下一个内部员工布置另外 44 个字节,然后为下一个内部员工布置 44 个字节,然后为下一个内部员工布置 44 个字节。下一个下一个内部员工……等等。不用说这是一个编译错误。
此外,这种不可能的结构将迫使他们都是不同的员工,并且要求当您创建任何员工时,您必须创建所有经理,这些经理必须不为空且不同。 这意味着您不能有 CEO,而有指针时,CEO 的经理可以是NULL
或她自己,这取决于您的实施。如果不从员工系统中删除记录(即解雇员工)并重新创建记录(雇用),就不可能更换经理,这也需要撤销建筑物访问权、计算机访问权等。我想说的是,没有指针是一种非常非常糟糕的方式来模拟现实世界中正在发生的事情。
然而,C 编译器可以为员工布局 44 个字节,然后为员工经理的地址布局 4 个字节,如果它不为空,它将依次指向 44+4 个字节。请注意,这些不一定是不同的字节-也许员工是她自己的经理(您的业务逻辑应该禁止这样做,但是嘿,C 关心什么)。
一个较低级别的示例是一个链表,它更像这样:
typedef struct {
int data;
node* next;
} node;
但是,同样的想法。除非您准备好立即创建所有无限不同的节点,否则这是行不通的。链表将以一个NULL
值结尾,该值可以用指针表示,但不是一个不能为空的结构,因为它需要占用内存。
无论如何,指针是一个结构引用另一个结构而无需再次物理布局内存的方式。C 是一种低级语言,但如果您学会从编译器的角度思考,一些高级概念将是有意义的。例如,删除*
也意味着员工“拥有”她的经理。从现实世界的角度来看,这没有意义,从内存管理的角度来看也没有意义。(虽然,父母可以拥有孩子……这不是一个完美的类比。)