这里和其他地方有很多关于计算步幅的问题(和答案)。我有一些需要读入内存的位图。一切正常 IFF 它们是 1650 万色(24 位)。但是,我只需要它们是 256 色(8 位),当我尝试加载确切的图像但颜色深度较低时,它会爆炸。我只能忍受这个;除了,显然,256 色图像比 1650 万色图像小很多。
那么,256 色灰度(8 位)图像的步幅是多少?
这里和其他地方有很多关于计算步幅的问题(和答案)。我有一些需要读入内存的位图。一切正常 IFF 它们是 1650 万色(24 位)。但是,我只需要它们是 256 色(8 位),当我尝试加载确切的图像但颜色深度较低时,它会爆炸。我只能忍受这个;除了,显然,256 色图像比 1650 万色图像小很多。
那么,256 色灰度(8 位)图像的步幅是多少?
对于 8 位图像,步幅只是像素的宽度。这是四舍五入到 4 的下一个倍数。例如,如果图像是 198 像素宽,则步幅将为 200。
8位图像的步幅等于图像的宽度。
步幅将取决于使用的颜色格式。要获得步幅值,请将像素使用的字节数乘以图像的宽度。
实际上并没有定义步幅应该是什么。一般来说,如前所述,它是四舍五入到下一个四的倍数的宽度,但实际上并没有将其作为标准强制执行。
完全确定的唯一方法就是从图像中请求它。没有提供有关如何访问图像数据的信息,但这样做的标准方法是创建Bitmap
图像对象,并使用该bitmap.LockBits
函数获取BitmapData
对象。在这种情况下,Stride
只是该BitmapData
对象的一个属性。
如果您以某种方式已经将实际图像数据作为字节数组,您当然可以将其除以高度。