我使用一个简单的 uint8_t 来存储一个介于 0.0 和 1.0 之间的实数值,其中 0 被映射到 0.0,而 255 被映射到 1.0,以及介于两者之间的线性插值。
显然,我可以将这个数字与以下过程相乘:
- 划分它们 / 255.0f
- 乘以得到的浮点数
- 将结果转换回 uint8 范围 (uint8_t)(result * 255.0f)
但是我想知道是否存在一种更简单的方法可以在不涉及浮点转换的情况下产生相同的结果(即一些黑魔法位摆弄或移位)?
任何帮助,将不胜感激!
我使用一个简单的 uint8_t 来存储一个介于 0.0 和 1.0 之间的实数值,其中 0 被映射到 0.0,而 255 被映射到 1.0,以及介于两者之间的线性插值。
显然,我可以将这个数字与以下过程相乘:
但是我想知道是否存在一种更简单的方法可以在不涉及浮点转换的情况下产生相同的结果(即一些黑魔法位摆弄或移位)?
任何帮助,将不胜感激!