我在Android上,我试图围绕一个中心旋转一个点(A),只有当它属于将我的中心连接到空间中的另一个点(B)的线时才停止它。
点坐标类似于: pointX = 45.123456f , pointY = 21.654321f ,并且点 B 没有移动。
我在正在运行的线程中使用此代码:
pointAX = (float) (centerX + ray*Math.cos(SPEED*time));
pointAY = (float) (centerY + ray*Math.sin(SPEED*time));
canvas.drawCircle(pointAX,pointAY, 2, paint);
time++;
而且轨迹真的很好,动画也足够流畅。我怎样才能设法将点停在离线最近的位置?我正在使用此代码,但它不起作用:
if(pointAY/pointAX == pointBY/pointBX){
stop();
}
即使尝试仅使用 3 或 4 位小数对值进行舍入,该点也会停在离线太远的地方。