我在 iphone5 模拟器上测试我的游戏
我有 1136*640 像素大小图像的背景精灵
如果我设置我的背景,
background1.anchorPoint=CGPointZero;
background1.position=ccp(0,0);
cocos2d 会放大该图像。
如果我设置我的背景,
background1.anchorPoint=CGPointZero;
background1.position=ccp(0,0);
background1.scale=0.5;
图像适合屏幕,非常完美。但是如果我这样做了,那我就错了background.contentSize
,精灵的放大是可以停止的吗?
我也设置了[director enableRetinaDisplay:NO];