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在我的空中程序中,我写了一个这样的函数:

public function getDataFromXml():void
{
    for each()
    {.....} //here may contain thounds of fields and name
}

当然,这个功能可能需要10s-20s,所以我想添加一个进度条,然后出现问题,进度条被阻塞了。我发现一帧大约需要40ms,所以原因一定是在间隔执行程序帧数,怎么解决?

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这个想法是监视循环中花费的时间,如果此时间超过一帧的允许时间,则等待下一帧。

private var _dummy:Sprite = new Sprite();
private var _data:Array;

public function getDataFromXml():void
{
    var startTime:Number = getTimer();
    const allowedTime:Number = 1000 / stage.frameRate;

    while (getTimer() - startTime < allowedTime && _data.length > 0)
    {
         _data.pop(); //pop your data to remove the treated lines, or keep track of the current index
         //do your treatment here
    }
    if (_data.length == 0)
    {
       //the end
    }
    else
    {
        //wait for the next frame to go on
        _dummy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onNextFrame);
    }
}

private function onNextFrame(event:Event):void
{
    _dummy.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onNextFrame);
    getDataFromXml();
}
于 2013-05-24T08:19:50.370 回答
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您的问题的主要原因是尽可能多的 Flash 试图遵循它所要求的帧速度,它必须在一帧中完成所有脚本执行,然后才能进入下一帧。因此,如果您的 foreach 需要 40 秒来执行,那么 Flash 将无法传递到下一帧,直到达到 40 秒。

这个问题的主要解决方案是:你必须使这个执行异步。有几种方法可以做到这一点。

第一种方法是把你的执行分成更小的部分。由于您使用循环,因此可以通过限制循环在一帧中执行的步骤数来非常容易。基本上,它可能看起来像这样:

private var _getDataIndex:Number;
private var _extractedData:Array;

public function getDataFromXml():void
{
    _getDataIndex = 0;
    _extractedData = new Array();
    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, getDataFromXmlStep); // You can also use a Timer instead
    for each()
    {.....} //here may contain thounds of fields and name
}

private function getDataFromXmlStep(evt:Event):void
{
  for(var i:int = 0; i < 5; i++) {
    var field:XML = _myXMLData[_getDataIndex];
    if (field == null) {
      getDataFromXmlFinished()
      break;
    }
    {.....} // your code for the field, the result saved in _extractedData
    _getDataIndex++;
  }
}
private function getDataFromXmlFinished():void {
    this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, getDataFromXmlStep); // You can also use a Timer instead
    // extraction finished
}

如果您使用 AIR 3.4 或更高版本,另一种解决方案是使用Worker。简而言之,您将工作委托给另一个线程,该线程不显示任何内容,并且可以在主代码执行其他操作(管理与窗口的交互)时自主转动。Worker 是一件值得学习的好东西,但其局限性在于您需要最新版本的 AIR 才能让他们工作。

于 2013-05-24T08:26:46.053 回答